Gravity Rush Wiki
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Sabiendo cuál es el punto de partida y teniendo en cuenta Gravity Rush Overture, ¿qué nos vamos a encontrar en la nueva aventura de Kat y Dusty? Sin duda la esencia de Gravity Rush se va a conservar e incluso ampliar.
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Antes de nada hay que realizar dos advertencias: La primera es que este juego es japonés, destila por todos lados esencia nipona. Eso no es malo, para nada, pero es importante destacarlo ya que si no te gustan los animes, es posible que el juego no llegue a convencerte. Por otro lado hay que destacar que es un juego único, no vas a encontrar una oferta parecida en el sector, solo Kat puede hacer lo que hace, así que merece una oportunidad aunque el punto anterior no te convenza.

Y es que este nuevo juego bebe completamente de la anterior experiencia. Si algo podemos echarle en cara a Keiichiro Toyama, es precisamente haber querido continuar lo anterior sin apenas variar cosas. Es cierto que nos encontramos con un juego que ha evolucionado mucho con respecto a su anterior entrega, pero sigue adoleciendo de problemas que en la consola portátil de Sony no eran importantes y que al trasladarlos a la nueva generación, sí que pueden suponer un inconveniente.

Para subir el hype:

Todo es más grande, todo impresiona más, el sistema de combate ha sido mejorado, las mecánicas están más equilibradas, el argumento más profundo que su predecesor, pero la esencia sigue siendo la misma, y eso significa que no tendremos tantas cinemáticas como nos gustaría, en pos de contarnos gran parte de la historia en cómics, con historietas al más puro estilo manga, y también significa que Kat sigue siendo muy poco efectiva cuando tiene los pies en el suelo.

Podríamos decir que el juego tiene varios aspectos importantes a destacar: Las mecánicas, la ambientación y el argumento.

En primer lugar hablamos de las mecánicas. Mantiene los conceptos como ya hemos dicho anteriormente, una chica con la capacidad de alterar la gravedad a voluntad, sin embargo va un punto más allá. El sistema de lucha ha sido mejorado de forma significativa, se han introducido dos nuevos estilos de lucha: el estilo lunar y el estilo Júpiter. El primero de ellos nos permite flotar como si estuviésemos en la luna, saltos más largos, movimientos más precisos, todo ligero como si no pesase. Por el contrario el estilo Júpiter nos vuelve pesados, poderosos, destructivos y tremendamente lentos.

Los dos nuevos estilos dan al juego una nueva perspectiva en cuanto a las batallas y forma de superar los retos, pero de nuevo parecen olvidar que Kat también tiene que pisar el suelo en algunos momentos y durante estos puede llegar a ser bastante tedioso. Mientras que al alterar la gravedad se pueden realizar movimientos espectaculares, en el suelo solo podemos derrapar, esquivar y asestar determinados golpes en forma de combos. El juego nos pide a gritos que mantengamos los pies en el aire todo el tiempo.

Para subir el hype:

Por otro lado tenemos problemas que ya aparecieron anteriormente, principalmente con la cámara. Aunque resulta muy útil centrar la cámara mientras estamos levitando, lo cierto es que hasta que te adaptas a no saber dónde está el suelo, puede ser bastante confuso, una sensación que no es mala, desde luego, posiblemente es graciosa en algunos momentos, pero en los lugares cerrados puede ser un auténtico dolor de cabeza. Menos mal que hay pocos de estos momentos.

Se han introducido también otras mejoras para potenciar a nuestra protagonista. Nuevas habilidades y el uso de talismanes. Estos últimos nos permiten adquirir más vida, controlar la gravedad durante más tiempo, atraer gemas, etc. Y para dar una mayor complejidad a todo, se nos permite fusionar los talismanes para lograr una mayor personalización.

Como principal fallo técnico hemos observado que adolece de cierto popping, en otras palabras: a veces aparecen personajes de la nada. Pero es totalmente excusable al observar el mundo tan grande que se nos presenta y la velocidad con la que Kat atraviesa el mapa. Eso nos lleva al siguiente punto.

Para subir el hype:

La ambientación es sin lugar a dudas otro de los aspectos fuertes del juego. Un mundo directamente extraído del manga, un estilo muy marcado, ciudades enormes levitando y completamente diferenciadas unas de otras, mundos de fantasía que nos harán quedarnos con la boca abierta y que nos invitarán a perdernos por ellos.

Cierto es que puede que no se hayan aprovechado totalmente. En ocasiones solo pasaremos por una zona para recolectar algo de mena que nos sirva para subir nuestras habilidades, ya que en esas zonas no se desarrollan misiones ni encontramos nada realmente interesante, pero el atractivo y el cuidado con el que se han hecho las cosas, sirven de excusa para explorar en muchas ocasiones observando todo lo que nos rodea.

Los coleccionables, misiones de desafío y el online, sirven de excusa para justificar la existencia de estas zonas "neutrales" que pueden estar algo desaprovechadas, y aunque el online no es obligatorio y podemos ignorarlo en gran parte, sí que puede servirnos para añadir retos y competir por ser mejores que otros en los desafíos o usando la cámara para encontrar algunos lugares.

Se sigue usando un idioma inventado que en cierto modo tenía justificación en Vita, pero que al obligarnos a leer subtítulos, puede hacernos no apreciar en algunos momentos detalles de cierta importancia. La banda sonora está muy cuidad y ayuda por otro lado a meternos dentro del juego.

Para subir el hype:

Por último tenemos que hablar del argumento. En la sección anterior ya explicamos el punto de partida, y si has visto el anime de Gravity Rush Overture, también disponible en la sección anterior, definitivamente estarás situado perfectamente para comenzar. Kat comienza sin poderes, haciendo de minera en un asentamiento donde se extrae mena. Poco a poco nos presentarán nuevos personajes, y hasta que salgamos del asentamiento y visitemos Jirga Para Lhao con sus cuatro zonas (Lei Colmosna, Lei Elgona, Lei Havina y Avarash au Govena), nos servirá para introducirnos en este mundo. Posteriormente tendremos disponibles otros lugares que os permitiremos descubrir sin destriparos nada más.

Cada lugar tiene su propio encanto, su propia ambientación, y está perfectamente justificada su aparición. Se nota mucho que se ha cuidado mucho para hacer un juego coherente, lógico y bien argumentado. Las misiones secundarias pueden pecar de algo repetitivas y en a veces consistirán en recorrer el mapa de lado a lado, pero nos ayudarán a entender mejor la historia. Una historia que vuelve a tener cierto halo de misterio, pero que encaja muy bien y rellena todos los huecos que dejó la anterior entrega. No decepciona de ninguna forma.

Con todo esto, el juego sigue siendo impresionante, como su predecesor, es auténtico y original y aunque el tiempo de juego ronde las 15 horas si nos centramos solo en las misiones principales, es capaz de enamorar a cualquiera e invitarle a explorar todos sus rincones desde cualquier perspectiva.

Puntos fuertes / débiles
  • Es un videojuego único y original
  • Algunas batallas son muy épicas
  • La historia está muy bien contada
  • Los nuevos estilos de lucha dan más equilibrio
  • La ambientación es variada y llamativa
  • Ciertas misiones secundarias son monótonas, aunque interesantes
  • El sistema de combate es algo simple
  • Repite algunos defectos del primero, continuista
  • Problemas con la cámara en lugares cerrados
  • El sigilo sobra, no era necesario para nada


¡Aquí no acaba, continúa leyendo nuestra guía de inicio!

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